程式設計工藝大師
public partial class Form1 : Form
{
int c1 = 0, d1 = 0,c2=0,d2=0,c3=0,d3=0;
int r1 = 100, r2 = 100, r3 = 100;
int money=0,moneyget=0;
string a = "win";
string b = "lose";
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
c1=c1+1;
d1 = c1 % 10;
button1.Text = d1.ToString();
if (c1 >= r1) timer1.Enabled = false;
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
c2 = c2 + 1;
d2 = c2 % 10;
button2.Text =d2.ToString();
if (c2 >= r2) timer2.Enabled = false;
}
private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
{
c3 = c3 + 1;
d3 = c3 % 10;
button3.Text = d3.ToString();
if (c3 >= r3)
timer3.Enabled = false;
if (d1 == 0 && d2 == 0 && d3 == 0)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 1 && d2 == 1 && d3 == 1)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 2 && d2 == 2 && d3 == 2)
{
button6.Text = a.ToString();
}
else if (d1 == 3 && d2 == 3 && d3 == 3)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 4 && d2 == 4 && d3 == 4)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 5 && d2 == 5 && d3 == 5)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 6 && d2 == 6 && d3 == 6)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 7 && d2 == 7 && d3 == 7)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 8 && d2 == 8 && d3 == 8)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 == 9 && d2 == 9 && d3 == 9)
{
button6.Text = a.ToString();
}
if (d1 != d2 || d2 != d3 || d1 != d3)
{
button6.Text = b.ToString();
}
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
c1 = 0;
c2 = 0;
c3 = 0;
timer1.Enabled = true;
timer2.Enabled = true;
timer3.Enabled = true;
Random rnd = new Random();
r1 = rnd.Next(100, 200);
r2 = rnd.Next(200, 300);
r3 = rnd.Next(300, 400);
}
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
money=money+5;
button5.Text = money.ToString();
}
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
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